Pike Entertainment
Marka Kimliği Kılavuzu

Logo, renk ve
kullanım standartları

Bu belge, Pike Entertainment markasının her ortamda tutarlı görünmesi için uyulması gereken kuralları tanımlar. Tasarım, pazarlama ve iş ortaklarımız için bağlayıcı referanstır.

TarihEylül 2026
KapsamKurumsal marka
SahibiPike Entertainment
İçindekiler02

Bu kılavuzda ne var?

Kılavuz üç bölümden oluşur: markanın ne olduğu, görsel varlıkların nasıl kullanılacağı ve bunların nerede uygulanacağı.

Pike Entertainment — Marka Kimliği Kılavuzu02
01 — Marka Özü03

Kim olduğumuz

Pike Entertainment, İstanbul merkezli bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosudur. Mobil platformlar için oyun tasarlar, geliştirir ve yayınlar; üretim sürecinin tamamını stüdyo bünyesinde yürütür.

Konumlandırma

Kendi fikirlerini üreten, oynanış odaklı bağımsız bir geliştirme stüdyosu. Faaliyet alanı yalnızca kendi oyunlarının üretimi ve yayınıdır.

Hedef kitle

Oyuncular, potansiyel ekip arkadaşları, platform iş ortakları ve yatırımcılar. Marka bu dört gruba aynı anda ciddiyet vermeli.

Marka kişiliği

Görsel dilimiz dört sıfatla özetlenir. Her tasarım kararı bu dördüne uymalıdır.

Sakin

Bağırmaz. Neon ve abartılı efekt kullanmaz.

Geometrik

Altıgen modül, net kenarlar, hizalı yerleşim.

Dürüst

Olmayan başarıyı iddia etmez. Az ama gerçek.

Dayanıklı

Moda akımlara göre değişmez, uzun ömürlü.

Marka Özü03
02 — Sektör Analizi04

Neyi, kimden öğrendik?

Kimliğimizi kurarken oyun stüdyolarının ve girişim kuluçka merkezlerinin marka sistemlerini inceledik. Aşağıda hangi yaklaşımın neden benimsendiği açıklanmıştır.

Kaynak yaklaşım Gözlem Bizim uygulamamız
Büyük mobil oyun stüdyoları
Supercell, Peak, Dream Games ölçeğinde
Kurumsal marka sade ve geri planda durur; öne çıkan şey oyunlardır. Stüdyo logosu tek renk, tek amblem. Kurumsal kimlik sakin tutuldu. Ürün markaları kendi görsel dillerini taşır, stüdyo paletine zorlanmaz.
Kurumsal oyun markaları
Riot, Ubisoft ölçeğinde
Amblem + kelime işareti kilidi katı biçimde korunur. Koyu zemin varsayılan sunum ortamıdır. Yatay kilit standart kabul edildi; koyu zemin varsayılan, açık zemin istisna.
Bağımsız stüdyolar
Devolver, Annapurna ölçeğinde
Karakter tutarlılıktan gelir; az sayıda güçlü öğe her yerde aynı biçimde tekrarlanır. Tek amblem, tek vurgu rengi, iki yazı tipi. Öğe sayısı bilerek düşük tutuldu.
Kuluçka ve hızlandırıcılar
Y Combinator, Techstars ölçeğinde
Tek vurgu rengi ve harf temelli amblem; her ortamda birebir aynı kullanım. Koruma alanı kuralları nettir. Koruma alanı amblem yüksekliğine bağlandı (bkz. sayfa 06). Vurgu rengi tek: çelik mavisi.

Ortak paydadan çıkardığımız beş kural

Neden bu belge var?

Marka değeri tekrardan doğar. Aynı logo, aynı renk ve aynı yerleşim yeterince çok tekrar ettiğinde tanınırlık oluşur. Bu kılavuzun tek amacı o tekrarı korumaktır — yaratıcılığı kısıtlamak değil, tanınırlığı biriktirmek.

Sektör Analizi04
03 — Logo05

Logo yapısı ve varyantlar

Logo iki bileşenden oluşur: amblem (altıgen modüllerden kurulu «P») ve kelime işareti (PIKE / ENTERTAINMENT). Bu ikisinin birlikte kullanımına kilit denir.

Pike Entertainment ana logo

Ana logo (yatay kilit) — varsayılan kullanım. Web başlığı, sunum kapakları, imza alanları ve iş ortağı belgelerinde bu kullanılır.

Amblem

Amblem
Kare alanlar, ikon, avatar

Açık zeminde logo

Açık zemin
Baskı, beyaz sayfa

Tek renk amblem

Monokrom
Tek renk baskı, gravür

Varyant seçim kuralı

DurumKullanılacak varyant
Genişlik amblem yüksekliğinin 3 katından fazlaYatay kilit (ana logo)
Kare veya kareye yakın alanAmblem tek başına
24 px altı dijital ölçekAmblem — kelime işareti okunmaz
Tek renk baskı, faks, gravür, damgaMonokrom
Fotoğraf veya desenli zeminAmblem + koyu örtü katmanı (bkz. sayfa 07)
Logo05
04 — Koruma Alanı06

Koruma alanı ve minimum boyut

Logonun çevresinde daima boş bir tampon bırakılır. Bu alana hiçbir metin, görsel, çizgi veya sayfa kenarı giremez.

Ölçü birimi: X

X = amblemin yüksekliği. Koruma alanı her yönde 0,5 X'tir. Ölçü orantısal olduğu için logo hangi boyutta kullanılırsa kullanılsın kural aynı kalır.

Koruma alanı diyagramı 0,5 X 0,5 X 0,5 X 0,5 X

Kesikli çizgiyle işaretli alan boş kalmalıdır.

Minimum boyutlar

Bu değerlerin altına inildiğinde logo okunmaz hâle gelir. Alan darsa kilit yerine amblem kullanılır.

Varyant Dijital (en) Baskı (en) Not
Yatay kilit 120 px 30 mm Altında kelime işareti dağılır
Amblem 24 px 8 mm Favicon için 32 px önerilir
Uygulama ikonu 512 px Mağaza gereksinimi

Sık yapılan hata

Sayfa kenarına veya bir kutunun köşesine logoyu yapıştırmak. Kenar boşluğu koruma alanının yerine geçmez; koruma alanı kenar boşluğuna ek olarak bırakılır.

Koruma Alanı06
05 — Yanlış Kullanımlar07

Logoya yapılmayacaklar

Aşağıdakilerin hiçbiri kabul edilemez. Logo dosyası her zaman olduğu gibi, orantısı korunarak kullanılır.

×

Yatay/dikey esnetme

×

Döndürme

×

Renk değiştirme

×

Marka dışı zemin

×

Gölge / parlama efekti

×

Meşgul / desenli zemin

×

Saydamlık düşürme

×

Çerçeve içine alma

×
Pike

Kelime işaretini yeniden dizme

Değiştirilemeyecek olanlar

Amblem ile kelime işareti arasındaki mesafe, harf aralıkları, amblemin iç geometrisi ve renk değerleri sabittir. Yeni bir kullanım ihtiyacı doğduğunda logo üzerinde oynanmaz — bu kılavuzun sahibine başvurulur.

Yanlış Kullanımlar07
06 — Renk08

Renk paleti

Marka üç çekirdek renkten oluşur. Tüm arayüz tonları bu üçünden türetilir; palete dışarıdan renk eklenmez.

Değerler logo dosyalarından ölçülmüştür — logo ile kılavuz arasında renk farkı yoktur.

Kömür Grisi
HEX#29282D
RGB41 · 40 · 45
CMYK9·11·0·82
RolZemin
Çelik Mavisi
HEX#435276
RGB67 · 82 · 118
CMYK43·31·0·54
RolAmblem / vurgu
Kemik Beyazı
HEX#DACDBC
RGB218 · 205 · 188
CMYK0·6·14·15
RolTipografi

Mavi ton merdiveni

Çelik mavisi tek başına arayüz kurmaya yetmez. Aşağıdaki tonlar ondan türetilmiştir ve her birinin belirli bir görevi vardır.

900
700
500
400
300
200
TonHEXNerede kullanılır
blue-900#273046Derin vurgu zeminleri, gradyan sonu
blue-700#36415EButon gradyanının koyu ucu
blue-500#435276Marka mavisi — amblem, buton dolgusu, büyük alanlar
blue-400#6175A5Kenarlıklar, ikon çizgileri, büyük başlık vurgusu
blue-300#8191B7Bağlantılar ve küçük metinde marka rengi
blue-200#9CA9C7Koyu zeminde en açık vurgu, hover durumu

Yüzey tonları

bg-deep#19191C
bg#29282D
surface#333135
surface-2#3B393C
Renk08
07 — Erişilebilirlik09

Kontrast kuralları

Aşağıdaki oranlar WCAG 2.1 yöntemiyle ölçülmüştür. Bu tablo tavsiye değil, uyulması zorunlu bir tekniktir.

En kritik kural

Çelik mavisi (#435276) koyu zeminde metin olarak kullanılamaz. Kömür grisi üzerinde yalnızca 1,89:1 kontrast verir ve WCAG'ın hiçbir eşiğini geçmez. Metin, bağlantı ve ince ikonlarda blue-300 (#8191B7) kullanılır.

Renk çifti Oran Sonuç Kullanım
Kemik beyazı / Kömür grisi 9,36:1 AAA Tüm gövde metni
blue-200 / Kömür grisi 6,21:1 AA Hover, açık vurgu
blue-300 / Kömür grisi 4,64:1 AA Bağlantı, küçük metin
Kemik beyazı / Çelik mavisi 4,96:1 AA Buton üzeri yazı
blue-400 / Kömür grisi 3,20:1 Sınırlı Yalnızca 24 px+ başlık, kenarlık, ikon
Çelik mavisi / Kömür grisi 1,89:1 Geçmiyor Metinde kullanılmaz — yalnızca dolgu

Uygulamada ne demek?

Doğru
Gövde metni kemik beyazının yumuşatılmış tonunda.
Bağlantı blue-300 tonunda — okunur.
Buton
×
Yanlış
Gövde metni marka mavisinde — zor okunuyor.
Bağlantı da aynı tonda — ayırt edilemiyor.
Buton

Neden önemli?

Düşük kontrast yalnızca görme güçlüğü olan kullanıcıları etkilemez; güneş altındaki telefon ekranında ve ucuz panellerde herkes için okunmaz hâle gelir. Ayrıca dijital mağazaların erişilebilirlik denetimlerinde sorun çıkarabilir.

Erişilebilirlik09
08 — Tipografi10

Tipografi

İki yazı tipi kullanılır. Üçüncü bir yazı tipi eklenmez.

Outfit — Başlık

Aa Bb Çç

Geometrik yapısı logonun kelime işaretiyle aynı karakterde. Başlıklar, butonlar, etiketler ve navigasyonda kullanılır. Ağırlıklar: 500 / 600 / 700.

Inter — Gövde

Aa Bb Çç

Ekranda uzun metin için tasarlandı; küçük boyutlarda okunaklılığı yüksek. Paragraflar, form etiketleri ve yasal metinlerde kullanılır. Ağırlıklar: 400 / 500 / 600.

Hiyerarşi

Outfit 700 · 40–74 px
satır 1.1 · aralık −.015em
Sayfa başlığı (H1)
Outfit 700 · 31–50 px Bölüm başlığı (H2)
Outfit 600 · 18–22 px Kart başlığı (H3)
Outfit 600 · 12 px
aralık .2em · BÜYÜK
Üst etiket
Inter 400 · 16 px
satır 1.65
Gövde metni — uzun paragraflar bu ölçüde dizilir.
Inter 400 · 13 px Yardımcı metin, dipnot, form açıklaması

Tipografi kuralları

Tipografi10
09 — Konumlandırma11

Logo nerede, hangi konumda durur?

Konum rastgele seçilmez. Aşağıdaki yerleşimler standarttır ve her üründe aynı biçimde tekrarlanır.

Web sitesi

Üst başlık — sol üst. Yükseklik 40 px, sayfa kaydırılınca 34 px. Daima ana sayfaya bağlantı verir.

© 2026

Alt bilgi — sol. Yükseklik 42 px. Yanında kısa tanım cümlesi ve sosyal medya bağlantıları yer alır.

Kare alanlar

Sosyal avatar
Koyu zemin, amblem ortalı

Uygulama ikonu
Köşe yarıçapı %23

Mavi zemin
Amblem kemik beyazı

Açık zemin
Amblem çelik mavisi

Konumlandırma tablosu

OrtamKonumVaryantBoyut
Web üst başlıkSol üstYatay kilit40 px yükseklik
Web alt bilgiSolYatay kilit42 px yükseklik
FaviconAmblem32 × 32 px
Sosyal medya avatarıOrtalıAmblem400 × 400 px
Paylaşım görseli (OG)Sol altYatay kilit1200 × 630 px
Sunum kapağıSol üst veya ortalıYatay kilitSlayt eninin %18'i
Sunum iç slaytSağ altAmblemSlayt eninin %4'ü
Oyun açılış ekranıOrtalıYatay kilitEkran eninin %40'ı
Kartvizit ön yüzSol üstYatay kilit30 mm en
E-posta imzasıMetnin altındaYatay kilit120 px en
Konumlandırma11
10 — Uygulamalar12

Dijital uygulamalar

Markanın koyu zeminde nasıl göründüğüne dair örnekler. Varsayılan sunum ortamımız budur.

Oyunlar Stüdyo Kariyer Bize Ulaşın
Küçük bir ekip,
büyük bir oyun sevdası.
İstanbul merkezli bağımsız oyun geliştirme stüdyosu.

Web sitesi üst bölümü. Logo sol üstte, vurgu rengi yalnızca başlığın ikinci satırında ve butonda kullanılıyor.

Açılış ekranı

Oyun açılışında amblem ortalı, sabit zemin.

Pike Entertainment
@pikeentertainment

Sosyal medya profili — amblem avatar olarak.

Umutcan Durak
Kurucu

E-posta imzası — logo metnin altında.

Marka mimarisi

Ürün markaları kurumsal kimlikten bağımsızdır; kendi görsel dillerini taşır ve stüdyo paletine zorlanmaz. Kurumsal logo ürün içinde yalnızca açılış ekranında ve mağaza sayfasındaki geliştirici alanında görünür.

Uygulamalar12
11 — Dosyalar13

Dosya envanteri

Doğru dosyayı seçmek, logoyu doğru kullanmanın yarısıdır. Aşağıdaki tablo hangi dosyanın nerede kullanılacağını belirler.

Dosya Biçim Kullanım alanı
amblem.svgSVG · vektörAmblem ana kaynağı — her ölçekte baskı, kesim, ikon
logo.svgSVG · vektörYatay kilit vektör kaynağı — yazı dönüştürülmemiş, aşağıdaki nota bakın
logo.pngPNG · saydam · 2569 pxYatay kilit, koyu zemin — web, sunum, imza
logo-acik.pngPNG · saydam · 2569 pxYatay kilit, açık zeminli baskı ve belgeler
logo-mono.pngPNG · tek renk · 2569 pxGravür, damga, tek renk baskı
mark.pngPNG · saydam · 1363 pxAvatar, uygulama ikonu
favicon.icoICO · 16–256 pxTarayıcı sekmesi ve yer imi ikonu

Dosyalara nereden ulaşılır?

Tüm logo dosyaları ve bu kılavuzun güncel sürümü marka kiti sayfasındadır: pikeentertainment.com/marka
Dosyalar tek tek ya da tek pakette (pike-logo-paketi.zip) indirilebilir. Logoyu e-posta ekinden, sunumdan veya ekran görüntüsünden almayın — daima bu sayfadaki kaynak dosyayı kullanın.

logo.svg içindeki yazı henüz eğriye dönüştürülmedi

logo.svg dosyasındaki PIKE ve ENTERTAINMENT kelimeleri canlı metin olarak duruyor ve Montserrat Bold fontuna bağlı. Bu font kurulu olmayan bir bilgisayarda dosya açıldığında yazı yedek bir fontla çizilir ve logo bozuk görünür. Bu yüzden kilidin vektör hâli gerektiğinde dosyayı Illustrator'da açıp Yazı › Eğriye Dönüştür (Type › Create Outlines) uygulanarak yeniden dışa aktarılmalıdır.

amblem.svg bu sorundan etkilenmez: içinde hiç yazı yoktur, yalnızca eğri vardır. Ölçekten bağımsız her işte güvenle kullanılabilecek vektör kaynak budur.

JPEG kullanmayın

JPEG saydamlık desteklemez ve keskin kenarlarda sıkıştırma artefaktı üretir. Logo hiçbir koşulda JPEG olarak kaydedilmez. Ekran görüntüsünden kopyalanan logo da kullanılmaz — daima kaynak dosyadan alınır.

Dosyalar13
12 — Hızlı Referans14

Tek sayfalık özet

Kılavuzun tamamını okuyacak vakti olmayanlar için. Bu sayfayı yazdırıp masaya asabilirsiniz.

Her zaman

  • Kaynak dosyadan kullan, ekran görüntüsünden değil
  • Çevresinde 0,5 X boşluk bırak
  • Orantıyı koru (Shift tuşuyla ölçekle)
  • Koyu zemin varsayılan, açık zemin istisna
  • Metinde blue-300, dolguda blue-500 kullan

Asla

  • Esnetme, döndürme, eğme
  • Rengini değiştirme, gradyan ekleme
  • Gölge, parlama, kontur ekleme
  • Desenli veya fotoğraflı zemine koyma
  • Marka mavisini küçük metinde kullanma
#29282D
Zemin
#435276
Amblem
#DACDBC
Metin
#8191B7
Bağlantı

Sorularınız için

Bu kılavuzda cevabı olmayan bir kullanım ihtiyacı doğarsa, logo üzerinde kendi başınıza değişiklik yapmayın. info@pikeentertainment.com adresinden bize yazın — doğru varyantı birlikte belirleyelim.

Pike Entertainment · Marka Kimliği Kılavuzu14